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【盘点】LOL那些年说好的新系统

时间:2019-11-06 16:44:16
【盘点】LOL那些年说好的新系统

       英雄联盟因其设计师重视玩家建议而一直广受玩家们的好评,许多游戏系统、皮肤、英雄都是在玩家们的建议下采纳并最终得以实现,比如EZ的未来战士皮肤、荣誉系统等等,LOL开测至今有许多爆料过许许多多有趣的系统,有的得以实现、有的即将实现,而有的却石沉大海,让我们一起盘点下都有哪些有趣的系统尚未实现吧。

1、录像系统

    2013年LOL最值得期待的功能莫过于录像回放系统了,改系统爆料已久,目前正式服尚未实现,尤其对于国服玩家而言,录像回放系统的实现将会让更多人欣赏到自己的比赛,也将让更多人分享精彩的镜头和比赛了。

         根据近期消息可以知道,录像回放系统已近成熟,看来不久的将来就能够用到这个系统了。

2、成就系统

       LOL成就系统由来已久,甚至一度出现在国服的客户端中,对于成就系统玩家们也有许多猜测也颇为期待,不过这一系统却一直没有上线,在前段时间的更新中,成就系统神秘消失,有消息爆料称成就系统最终难产,遗憾被删。

  对于成就系统,美服设计师rjcombo发布了一些消息,他表示想给游戏添加成就系统并不轻松,设计成就并不是什么难事,但是我们不能因为让玩家为了达成成就而限制他们的行为,所以解决这个问题是成就系统引入游戏的关键所在。

  小编:很多玩家可能不能完全理解这句话,设计师的意思是说,你不能因为去做成就而影响到其他玩家的正常游戏,比如说有个成就让你用易大师5杀,结果你非要在一局游戏里去玩易大师,明明需要一个辅助,你却还是坚持用了易大师,这不是坑了其他4个玩家么,差不多就是这个样子了,看设计师的口风,这玩意上线还不知道什么时候来呢……等吧。

3、天气系统

天气系统图片

  目前官方还没有针对这套新系统发表任何消息,不过很多测试过的玩家给我们透露了一些新系统的消息,我们把这些资料汇总起来给大家简单介绍一下这套全新的天气系统。

  天气系统介绍:

  1、目前已知可以出现的天气有4种“风云雨雪”,这四种天气效果将随机出现

  其他天气效果的截图暂时还没有得到,上面的图展示的是雨天效果。

  2、加入的仅仅是天气系统,并不是魔兽争霸3中的昼夜系统

  游戏中只是多了天气效果而已,并没有区分白天和黑夜,还是一如既往的亮堂堂……

  3、天气效果目前尚不可以在设置中进行关闭

  目前这个效果似乎被定义为显示效果,但是在设置中并不能被主动关闭,这对于机器配置不高的玩家来说,应该不算个好消息

  4、对玩家的视野将产生一定的影响

  从爆出截图中我们可以看到,屏幕上的视野似乎有一些缩小,这样的话以后gank的时机或许会和天气挂钩了,月黑风高杀人夜!!!

  5、目前还没有任何迹象表明这个系统对某些英雄的技能会产生影响

  雨天的时候火人会不会攻击下降?刮风的时候风女的Q会不会吹的更快一些?好吧,目前还没有发现任何受天气影响的技能。

  综述

  目前对于这个系统我们了解的还不是太多,这套天气系统的加入似乎可以让游戏变的更丰富一些,不过希望Riot在开可以尽可能的优化显示效果,因为目前已经传出了A卡在天气系统下崩溃的消息,死歌在有天气效果时开大的话,所有人的帧数都会骤降,这些优化一定要处理好,因为毕竟加入这套新系统是为了让玩家们玩的更爽,别因为这些优化让一些玩家玩起来更遭心。

4、荣誉系统举报功能

       荣誉系统上线之初效果显著,众多玩家为了能拿到缎带也往往会约束个人言行(小编当时也拿到了不少的“可敬的对手”,虽说这荣誉貌似和失败的场数成正比),不过当新鲜劲过去后大家似乎都已经忽略了这功能,而美测试服曾经爆料过一张图片显示了荣誉系统举报功能,与荣誉系统相反,你可以对本场游戏中表现恶劣玩家进行举报。

该玩家被举报“口头谩骂”被提示

       不知道基于什么原因,该功能在爆料后一直没有消息,看来该功能还存在不小的缺陷,小编私以为这功能可能会引起互相举报或怂恿队友举报等一系列不和谐的行为。不知道各位玩家对这系统怎么看?

5、位置匹配机制

    为了应对玩家乱选英雄拳头设计师曾爆料他们考虑采取一系列措施来应对,而类似魔兽世界的位置匹配机制就是其中之一。

  在上图中,我们可以发现,当进行排位赛前,你可以选择自己想玩的位置进入赛事匹配队列。在这种机制下,玩家会以特定的位置进入游戏来选择自己的英雄,这或多或少会减少玩家们在排位赛中选择英雄时产生的矛盾。可是,拳头公司这样做也有一定的弊端:选热门位置进行排位的玩家的等待游戏时间会增长。而且,拳头公司也没有限定英雄的特定位置,如果玩家们要乱选英雄的话,实际上也是可以做到的。

6、退货系统

   之前台服曾经爆料过退货系统,而美测试服也在测试这一功能,虽然国服尚未上线不过还是很值得期待的,让我们一起看下该系统的运作方式吧。
台服退货系统细节
  在商城新增的退货系统里,每个帐号拥有三次的退货机会(也就是这辈子最多只能使用三次啦!),值得留意的地方就是,你是用什么货币购买的,就会退还该次交易使用的货币唷!(用联盟币买的就是退联盟币,用权力点买的就是退权力点。)不过退换的商品仅限于英雄、造型,符文或符文页等其他商品恕不退换,而当初以组合产品包购买方式取得的英雄及造型也不在退换的范畴内。
  「那如果我已经用过了呢?」使用过的英雄或造型并不会有汰旧率的问题,只要在你购买后的90天内使用退货系统,不管是否使用过都可以如愿退还。想知道该如何退货吗?一起来看看底下的退货系统教学吧。
一、进入退货系统


  开启商城点选左下方的购买纪录进入退货系统。
  中间位置可以查询该帐号所剩之退款额度。
  系统右侧则为可退换之商品(购买未超过90天)
  点击右方「退货」方可进行退换动作。

二、确定退货

  深呼吸~深思熟虑确定不会后悔之后按下退货即可完成。

三、退货完成

  退货完成之商品后方将会出现红色的「已退货」,表示已完成退货手续,退回的联盟币或权力点将立即加至召唤师的帐号当中。

  组合产品包不可退换

  虽然说退货系统可退换英雄与造型,但被安排成组合产品包的英雄及造型已郑州去哪家医院治疗癫痫病更放心有了革命情感,因此就连退货系统也无法拆散他们,所以凡是以组合产品包购买之商品皆为不可退换唷!

7、坏行为预警系统

    设计师Lyte曾在当地LOL论坛上放出了未来将要上线的新反馈系统--坏行为预警(BehavioralAlert),也对此系统的由来作出分析。

  在介绍新系统之前,先来看一看设计师Lyte带来的一个有趣研究。通过玩家举报,后台数据监测等手段,Riot公司可以将全球的LOL玩家分成四类,从好到坏依次为:“积极”(Positive),”中立”(Neutral),“消极”(Bad),“毒瘤”(Toxic)。经过几个月的数据分析得出,全球玩家中,“积极”与“中立”的玩家占91%,“消极”的玩家占7%,而大概只有1%的“毒瘤”。
  看到这里,玩家们可能会问,既然全球只有1%的玩家是“毒瘤”,也就是“喷子”,那为什么我十局比赛里面能遇见4个喷子?设计师Lyte给予了我们解释:英雄联盟的玩家一般在下班和放学后的夜晚出没。一个系统认可的“好玩家”很可能在白天的学习生活中遇到挫折,从而影响了心情,再将坏情绪带到了晚上的游戏中。假如沈阳癫痫医院哪家好带着怨气的“好玩家”恰好被“毒瘤”喷了,那么“好玩家”有很大的几率会将坏情绪带到下一场比赛,并报复队友,甚至有可能恶化成“毒瘤”。
  那么新系统“坏行为预警”的郑州癫痫病的治疗和防治作用就是,防止那些偶尔心情不好的“好玩家”散布过多的消极情绪,阻止他们变坏。该系统会在好玩家变坏过程的初期给予积极的反馈,尝试阻止该恶化过程。大家不妨想象这样一个例子,小洪同学在LOL中一直奉公守法,即使队友打得再坑也不会主动去喷,不过对于喷子他是深恶痛疾。在一个挂科的晚上,他遭遇的喷子的激烈吐槽,终于忍无可忍与其对喷,并且还不小心喷了自己的队友。那么新系统会检测到王同学打出了一句“××队友”,并且立刻在屏幕上方作出反馈,提醒洪同学注意自己的言行,否则将会受到玩家的举报。具体的反馈形式Lyte没有透露,但应该和我们的想象差异不大。

  从美服玩家的跟帖中可以发现,所谓的“毒瘤喷子”其实普遍存在,并不只是国服的特色。拳头公司对此也十分重视,新系统的上线,就是通过反馈,防止好玩家的变坏。具体效果如何,未来上线后可见分晓。

8、仁慈投票系统

    每次打LOL的时候总有那么1、2个掉线挂机的天坑队友导致4v5的局面出现,这样的战斗实在是让人厌烦。那么怎样才能杜绝这样的现象呢,国外的玩家们在论坛上提出了一个非常棒的建议——仁慈投票系统。

  这个系统的主旨就是提供一个“浮动”的排位积分扣除机制。给那些恶意AFK或离开游戏的玩家带造成威慑。当然,具体该如何操作应该由开发人员决定,但是要我说的话,每个留着游戏里的玩家降低-25%的处罚,而提前离开游戏的人将获得100%的处罚加倍。这样总计200%的排位积分惩罚将足以震慑这些不良行为的发生。提前离开一场游戏将导致你获得相当于输掉两场比赛的罚分。

  那么如何阻止某个玩家为了队伍的利益,在大势已去的情况下离开比赛以保全其他四人呢?
  这里我们就要用到一个由对方队伍决定的投票,胜利的一方将决定是否启用这个机制。而且我也不认为谁会为了其他几个陌生人自愿承担200%的匹配罚分。这个工具仅仅被用在单双人的匹配中。失败方如果获得了对手的仁慈,那么对于留在游戏中的玩家,本场比赛的排位罚分将被降低,而且这场比赛将不被计算在进阶中。而那些放弃比赛提前退出的人将得到加倍的罚分,同时在比赛结束后被自动举报。
  对此,拳头的管理员们也有着自己的看法
  Baconhawk:这是个很有趣的概念,我觉得它甚至超过了我所想的。
  Neurocat:我喜欢这个想法。不过一个潜在的问题是,这样的机制可能导致其他队员“劝退”队伍中技术不太好的人。同时,也许双倍的罚分可以在很大程度上限制队员提前离开,但不能保证他们不会再游戏中消极比赛。
  Drevarius谈到关于这个系统将会引发新的问题,他如是回应道:
  “虽然这个系统能够降低4V5带来的痛苦,但我们在考虑这个问题时还需要更加小心。关于这个系统的弊病,设计师NeuroCat已经表述过了,在这里我想再重申一点:当考虑增加一个新的游戏系统时,一方面我们要考虑到对玩家游戏体验的积极影响,另一方面我们要确保不引发新的问题。事实上这个系统会引发下列两个问题:
  1.如果仁慈投票能够为队伍带来好处,那么队伍内部很容易“劝退”技术不好的玩家,即使该玩家不会退出游戏(事实上没人愿意),他的游戏体验也会大打折扣。队伍内讧是我们最不愿看到的。
  2.假如人数多的队伍不愿意给予仁慈,那么你对游戏岂不会更加失望?
  面对玩家掉线的情况,我们一定会想出好办法,而且不会引发类似的问题。当然,大家有没有什么好的想法?
9、受限聊天模式

  玩家行为研究小组,正在努力重新审视现有的惩罚以及奖励措施,我们的目标就是,再也不需要用到封号这个措施。虽然这种方法在提升玩家行为上挺成功的,但我们相信以下的措施会更好,通过账号限制措施,可以教会大家如何谈吐合宜,同时他们还能在主号上玩英雄联盟。在过去的三个月,我们已经测试了新的“受限聊天模式”,结果比较有趣。

    西安有没有癫痫病医院当我们把玩家受限数据和封号时间数据相结合时,在那个月中,玩家重回到议事大厅的数量减少了15%.在完成受限模式的玩家中,被举报数量减少了20%.

  当我们第一次考虑账号受限的做法时,首先注意到的是,许多游戏选择让玩家完全禁言,但我们受反馈心理学的影响,觉得还是要试试一些不同的做法。在“受限聊天模式”中,我们想把玩家放到这样一种环境中,他们的聊天权利是受限的,但会随着时间而增长。在用聊天信息进行合理发言或是继续捣乱之间,玩家就必须好好考虑了。如果玩家继续当喷子,他的聊天数量很快就满了,也就马上被禁言,这就直接反馈给他们说,他们的行为并不酷。这个试验实现了双重愿景:给玩家一个学习适当行为的机会,但如果继续当喷子,该机制会保护其他玩家。

  从中我得到一些很棒的反馈,在“受限聊天模式”的影响下,许多玩家注意到了该如何发言,而这种模式也帮助他们管理自己的行为,同时赢得更多的胜利。许多玩家还问到是否可以永久地选择“受限聊天模式”。

10、自定义皮肤功能

       Riot设计师IronStylus曾经在美服论坛发表了关于“自定义皮肤”的设想,这是否意味着LOL将在今后推出玩家DIY皮肤的官方功能?以下是他在美服论坛发表的原文:

  有一个问题我一直想问一下大家,相信玩家们最近都注意到了皮肤数量方面的大幅度上涨,包括一些几乎就是完全重做的英雄面貌。我们尽量根据玩家的喜好来给英雄一个全新的、从头到尾的巨大的改动的皮肤。和以前的“换色版本”的皮肤完全不同,以前只是改变英雄皮肤和护甲的颜色而已,现在我们是给整个模型来一次改动。

  对了我的问题!你们觉得自定义改动的皮肤这个主意怎么样?虽然也许不能改动这个而皮肤的主题,不过可以提供一些服装或者护甲、基础面貌等的改变。我已经在皮肤组做了很久了,真的很希望能够实现这一点。我发现又是后有一些皮肤的主题真的很棒,而且可以衍生出很多种样式来,但是由于主题限定,就无法实现多款皮肤的发行。如果有自定义皮肤的话这一问题就迎刃而解了。

  各位觉得如何呢?目前这还只是我个人的一点想法而已,不保证后期会真的实行。不过作为皮肤组的一员,我一直都尽力给各位呈现最好的最完美的皮肤特效。

  以上都只是我个人的想法,并不保证执行!现在完全没有想好价格、英雄种类和怎么变动这些问题。希望各位能够给我提供更多的意见!

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