这里说的打乱不是无脑按住左键冲进去, 而是有目的的将什么目标往什么地点拍, 我的习惯通常是将辅助向远处拍, 将输出拍下楼, 将T拍回队友一边, 方便队友击杀。
特斯拉炮
每发伤害3
弹匣100发
每秒19发左右
换弹时间1.5s
DPS约57
注1 实际判定范围射程8米, 视角中心45度, 要利用好8米射程, 但要注意判定角度, 实际是需要对方在屏幕中心不到30%的区域才在判定范围
喷气背包
移动范围0-22米
起跳伤害1点
落地伤害1-50点
作用范围5米
冷却时间6s/2s
注1 可用S减少跳跃距离, AD转向进行旋转跳
注2 在Y轴大于70度左右时, 变为朝上大跳
注3 实际上在按下shift的瞬间, jump pack的作用力就已经用光, 在空中时视角无法调整位置, 只能靠方向键进行调整
注4 现在更改后视角朝上并不会让你跳的更远, 想要跑路简单的跳起shift就足够了
注5 当敌方和自己都在台阶时shift, 会原地落点, 可以立刻造成冲击伤害
屏障投射
血量600
效果范围半径5米的球
持续5s
cd13s
注1 因为人物有模型高度, 所以实际安全距离小于5m
注2 释放的装置受重力影响但不受惯性影响, 在空中要到达很高癫痫病的急救措施点后再释放, 否则比人物会提前下落
原始愤怒
持续时间10s
恢复血量并增加500hp
shift cd变为2s, 在开始和结束时重置冷却
移动速度增加30%
左键每秒可攻击1.5次左右
伤害40点 带击退效果
注1 本质是控制技能, 左键有略微延迟, 可在空中击退, 击退方向与视角无关
注2 血量变为1000时, 有一部分是恢复, 所以禁疗中只会增加500的上限而不会变为1000
注3 因为移动速度增加30%, 所以shift的落点位置会比平时要远, 注意控制
近战攻击
伤害30点
硬直时间约0.55s
CD约1s
注1 判定范围约2.5米视角中心45度, 可通过在判定时间内甩动视角增大判定范围
注2 因此在左键攻击间隙要尽量插入近身攻击, 建议改为右键
现在我们知道了温斯顿的基础技能, 接下来看看ta都可以用这些技能做什么
首先看下各个角色治疗量:
安娜 93.5/s(无瓶)
天使 60/s
卢西奥 40/s(强音中) 持续3s
禅雅塔 30/s
士兵76 40/s 持续5s
可以看到, 除了没有强音的卢西奥和挂球的挂谐治疗的目标... 温斯顿左键不到60的dps基本都单杀不了, 因此用温斯顿左键追着有治疗的目标电毫无意义
那么温斯顿如何完成击杀呢?
这时我们要将瞬间输出很大化,
利用落地取消近战后摇的方法进行一个小连段, 即:
shiift左键近战落地左键近战
这样在落地的时候, 就可以瞬间对目标造成近100点的伤害
在攻击中亦可朝60度左右按S短跳插入连段伤害
同理, 当对面有血线低于100点的目标时, 可通过此方法进行收残
我们知道了温斯顿如何去击杀,
但是作为一个Tank, 自身的存活(和保血)也同样重要,
很多温斯顿会变成一个"充电宝", 我认为很大的原因就在于shift
温斯顿的跳入通常有3种目的
1 主要目的为击杀
在对方减员或有低血线时
2 只是骚扰, 马上就跑, 寻找机会
例如阿努比斯A点, 多拉多桥左高台
3 尽量老年癫痫病致残对面, 方便队友收割
占点图时
每一次跳入, 很好都知道自己这次跳入的目的, 而不是CD好了就进去
同理, 进攻时永远不要再没有任何队友能支援到的情况下选择跳入, 即使你安全归来, 没有击杀, 这也只是给对面的辅助充能.
温斯顿还有一个重要的控场技能屏障投射, 通常有4种目的
1 残血自保
通常在跳入后
2 保护队友
利用高机动性, 温斯顿很容易保护到可能死亡的队友甚至覆盖对面卢西奥/莱因哈特/DVA的终极技能, 比如某IG某大T的千金罩
3 阻断治疗
当敌方低机动单体落单时, 可以在他与对方安娜之间投射, 以造成禁疗方便收割, 通常一个猩猩的罩子+黑洞就可以打赢团战
4 掩护火力
比如在癫痫患者的寿命拐角或高台等高价值的位置, 为了制造己方输出环境而放
一个好的重装英雄, 阻挡伤害量是很重要的数值,
如果不擅长击杀, 阻挡伤害可以14000+, 那么作为一个Tank也算及格的.
即使是重装英雄, 也会有想要carry的心, 可是左键DPS60不到... 开Q了拍一下还比托比昂低... 怎么Carry?
我们可以利用温斯顿左键的aoe效果, 即让更多的目标在视野中心30%的8米距离内,
这里需要注意的是当多目标时, 拉远距离和走位使多个目标在中心45度内, 要比贴脸生怕超出8米要好,
8米的距离实际还是很远的, 但判定为视野中心30%要比想的小很多.
当然想上努巴尼, 还是要使用终极技能原始愤怒:
1 地形杀
即在多个目标处在悬崖附近时, 主动开Q利用击退效果击杀,
地形杀时左键只有需要击飞时在放, 另外击飞方向仅与位置有关, 与视角无关需要注意
2 利用左键和冲击波强杀
这里有一个小技巧, 在shift即将落地时左键, 落地时可以重叠伤害, 造成高输出
另外进行壁咚时,不断的进行前后走位, 既可让对面无法脱离
3 打乱对面阵容,
这里说的打乱不是无脑按住左键冲进去, 而是有目的的将什么目标往什么地点拍, 我的习惯通常是将辅助向远处拍, 将输出拍下楼, 将T拍回队友一边, 方便队友击杀
但有些温斯顿会把Q当作输出技能, 左键按住不松手, 人往哪跑往哪走. 这是很不好的习惯,
在这10秒的时间内, 你有很多5次shift后定向拍的机会, 这要比你按住左键的几百点伤害有价值的多.
就像上面所说, 每次shift前都要知道自己要跳到哪, 开Q后移动速度会增加30%, 跳的时候更要注意.
和其他英雄一样, 温斯顿对地形的依赖很多, 甚至更多.
游戏中的地形一般这么几种, 平地, 高台(特指离地8米内), 高点(二楼等), 转角, 掩体
温斯顿跳入时,
1 一定要尽量保证落点在高台上或掩体旁,
想要落在高台上建议使用上面说的大跳, 视角朝很下, 方向键控制准确落点
2 如果跳高点, 要保证队友支援或敌方落单,
沟通很重癫痫病的危害是什么要
3 平地时如果不是对方可收割, 不要跳入
600点的屏障很容易破, 在平地放没有意义, 但如果有Q可以开大跳进后把1, 2个拍回给队友玩.
4永远不要单独跳入转角后
这时辅助看不到你, C支援不到你
而通过掩体和高台的地形优势, 一来可以保证自身安全, 二来很容易进行技能循环, 三来... 即使队友在梦游也不会被卖的太伤心
当跳入时, 要把自己当作100伤害的榴弹或600HP的禁疗瓶, 而不是500血的充电宝
但即使你掌握了这些, 并不代表可以放飞自我...
因为这个游戏有猪
(考虑后手跳, 没盾路霸有勾永远不跳入射程内)
这个游戏有dva+猪
(考虑更换英雄)
这个游戏有dva+猪+死神
(考虑换莱因哈特让队友换长枪)
这个游戏有dva+猪+死神+和尚
(考虑继续温斯顿当饵, 让己方C开心的打靶子)
不过当对面无猪地推或多脆皮时, 就到了表演时间,
1 可以躲在队友后面或站在高台上, 利用好8米射程, 让大锤变成你的充电宝,
2 即使对面多脆皮, 也并不代表可以盲目独自跳入, 猩猩的血量只有500, 并不适合独自应对多个目标.
3 对面重建帝国, 不要在正面跳过去,试着寻找对面的视角盲区, 或利用掩体在跳入过程中保护自己.
Tank作为团战发起者, 何时先手何时后手非常重要
先手通常这样几种
1:队友到位, 有要击杀且可击杀的目标,
例如和源法拉等跳高台跳后排
2: 对方减员, 我方人数/终极技能优势, 直接开团
这时可以直接冲向对面Tank放E, 尽量电到更多的目标和伤害
3: 只是去蹭蹭, 顺便摸位置,
在占点图中比较常用, 醉翁之意不在酒, 摸清位置后下波跳后排或挂后C.
但当防守时, 就要考虑后手
1: 保后排
等待对面源/闪光等切入, 技能用过, 立刻跳入
2: 在对方到不利位置后
比如我方占据高台且位置分散, 对方集中在门口小区域, 可以跳入延长对方停留在劣势区域的时间
3: 我方能量占优/ 对方血线较低
同进攻时
另外有些地点不适合温斯顿, 比如三个占点图进攻方时的B点, 和各推车图的很终点, 因为这些地点往往需要更高的收人效率和队友保护, 使用莱因哈特的收益更高.
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责任编辑:凌芹莉