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DNF暴击率与暴击伤害怎么提升暴击暴伤提升方法

时间:2018-03-13 10:02:45

  DNF暴击率与暴击伤害怎么提升?想要提升物理暴击的几率和伤害的小伙伴那就来看看小编为大家整理的DNF暴击率与暴击伤害提升分析吧!

  有些图片是word里截的公式,将就一下

  早期癫痫症状设:

  人物暴击率为X%(0=0,若X+L100,取L=100-X)

  装备增加的暴击伤害为S%

  听说有所谓的暴击抗性,我就不予考虑了

  设基础伤害为1

  已知默认的暴击伤害为普通伤害的150%

  则无其它暴伤加成时人物平均伤害为:

  1*X%*150%+1*(100-X)%=1+X/200①

  增加L%暴击率后平均伤害为1+(X+L)/200②

  有S%暴伤加成时,在X%暴击率下平均伤害为:

  1*X%*150%*(1+S%)+1*(100-X)%=(1.5*S%+0.5)*X%+1③

  在S%暴伤加成下增加L%暴击率后平均伤害为(1.5*S%+0.5)*(X+L)%+1④

  到这里公式准备就差不多了,来进行一些分析

  首先对(a1)式,很明显,L不变时,X越大,分式值越小,即增加的暴击率不变时,人物原来的暴击率越大,提升率越小,这一点和白字等属性一样。

  (如果默认暴伤不是150%而是200%的话,那(a1)式就成了L/(100+X),是不是很眼熟?没错这就是我们熟悉的附加伤害的提升率计算公式了,这是题外话。)

  (b1)式表明,有增加暴伤的装备时,暴伤+S%,提升率不一定有S%,只有当暴击率为100%(或以上治癫痫哪家好)时,提升率才有S%。以暴伤+30%为例,(b1)式对应的函数图像如下(S=30)

  从图像来看,暴伤的提升率与暴击率的关系近似呈线性,在50%暴击率的时候,30%暴伤的提升率只有18%,满暴击的时候则为30%

  (b2)式可以化为

  ,对比(a1)式,显然(b2)(a1),并且S越大,(b2)越大,即暴伤越高,暴击率的收益越高,所以像有些职业有BUFF加暴伤的,比如战法的一个被动学到7级+36%暴伤(我没玩过,临时在加点模拟器里看的),配上无尽暴击戒指,1.36*1.3=1.768这两者一起相当于增加76.8%的爆伤,将S=76.8代入(b2),取X=90,L=10,计算结果为(10 + 3*0.768*10)/(90 + 200 + 3*0.768*90)=0.0664,即该战法在90%暴击率下10%的暴击率有6.64%的提升率,如果人物没有90%暴击率,提升率更高。好像漫游BUFF死亡左轮堆满20级+83%爆伤(同样是加点器看的),那同样的条件(X=90,L=10)提升率更是高达7.76%。而无加暴伤的BUFF和装备时,同样的条件提升率为10/290=3.45%

  现在来计算一下像无尽贪食戒指(+10%暴击率,+30%暴伤)这种既加暴击率又加暴伤的装备的提升率(只考虑这两种属性)有多少吧。

  由于这两者相互影响,所以计算时,计算*一种的时候不去考虑第二种,在计算第二种的时候再把*一种考虑进去。

  以人物暴击率为50%为例,由(a1)式10%暴击率提升率为10/(200+50)=0.04,此时人物多了10%暴击率,计算暴伤提升率时就要用到(a2)式,提升率为3*0.3*(50+10)/(200+50+10)=0.2077,总的提升率为(1+0.04)*(1+0.2077)-1=0.2560即25.6%

  或者先用(b1)式计算暴伤的提升率,再用(b2)式计算暴击率的提升率,同样得到25.6%的结果,可以证明(继发性癫痫的药物1+(a1))*(1+(a2))=(1+(b1))*(1+(b2))

  当然也可以直接算:(0.6*1.5*1.3+0.4)/(0.5*1.5+0.5)=1.256

  那人物暴击率为多少时无尽戒指收益很高呢?令Y=(1+(a1))*(1+(a2))-1将L=10与S=30代入Y得Y=(0.9X+19)/(200+X) (0

  下面是这两段的图像,显然在X=90时,Y有很大值,为0.3448,即不戴无尽戒指暴击率为90%时,无尽戒指收益很大,为34.48%(只考虑暴击率和暴伤的提升率,不考虑力量智力等)。

  很后再写个题外话,是在思考这个问题之前想的一个问题,那就是暗杀者的锋芒戒指的暴伤部分平均增加暴伤有多少。直接写计算的式子与结果吧,结果为

  =0.1859,即暗杀戒指的平均暴伤增加为18.59%,比贪食戒指的15%高多了,暴击率也比贪食戒指高,所以暗杀戒指比贪食戒指更好(这是对于高Hit职业来说的,像倒数*一武极等这种没有什么事情是一脚解决不了的的

  以上就是小编为大家整理的DNF暴击率与老年性癫痫病原因暴击伤害提升分析。

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